我们必须了解构成国际关系准则的几个核心组成部分:尊重主权和领土完整、不干涉内政、和平解决争端以及文化尊重与交流。在现代国际社会中,这些原则被广泛接受,并体现在诸如联合国宪章等多个国际协议中。显然,任何公然违反这些原则的行为都会受到国际社会的谴责。
回到手游中攻城掠地设定所引发的争议,关键在于如何界定虚构内容与现实国际关系准则之间的关系。游戏作为一种虚构的娱乐形式,为玩家提供了一个模拟古代历史战争的平台,这本身并不直接违反国际关系的准则。因为玩家在游戏中的行为,如同阅读一本历史小说或观看一部历史电影一样,是在一个虚构的框架内发生的,不直接影响现实世界的国际关系。
事情并非如此简单。虽然游戏是一种虚构内容,但它所包含的文化元素、历史解读和民族形象的描绘,都有可能对玩家的世界观造成影响,尤其是对年轻玩家。如果一个手游在描述攻打高丽的过程中,使用了贬低或者歪曲历史的方式,那么这种不恰当的文化表述就很可能引起特定国家或民族的不快,甚至触发外交争端。
更进一步的问题在于,虽然游戏中的行为是虚构的,但玩家之间的互动和游戏社区中形成的观点可能会泛化到对现实世界的国家和民族的看法上。如果游戏内容缺乏文化敏感性和历史责任感,可能无意中助长了民族主义、排外主义等负面情绪,这无疑是与促进国际友好、文化交流的国际关系准则背道而驰的。
虽说手游中的攻城掠地设定不直接违反国际法律,但开发者在内容创作时必须注意避免传递负面或错误的历史、文化信息。开发者应当秉承文化尊重的原则,尽量准确、客观地呈现历史事件,并在适当的情况下提供教育性说明,引导玩家正确理解历史和文化的多样性。
手游中的攻城掠地等设定,本身不违反国际关系准则。游戏内容的创作与呈现方式,尤其是对历史、文化的处理,需要开发者和运营商负起责任,避免产生负面的文化影响和国际误解。通过负责任的内容创作,手游可以成为促进国际文化理解和沟通的平台,而不是分歧和争端的源头。